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1. Olhe para a frente, não para a raposinha
A dica mais importante de todas: em vez de olhar para a Pitanga, olhe para o meio da tela, um pouco à frente dela. Os obstáculos entram pelo lado direito, e quem enxerga o tronco cedo tem tempo de se preparar. Quem fica olhando só para a raposinha leva susto e pula atrasado. Jogadores de jogos de corrida fazem exatamente isso: os olhos sempre vão na frente das mãos.
2. Encontre o "ponto do pulo"
Cada pessoa tem um ponto da tela em que gosta de pular. Uma boa forma de achar o seu é observar: o pulo deve começar quando o obstáculo estiver mais ou menos a um palmo da raposinha (no celular, uns dois dedos de distância). Jogue algumas partidas prestando atenção só nisso, sem se preocupar com frutinhas. Depois que o ponto do pulo vira costume, o resto fica fácil.
Lembre que a floresta acelera devagar. Isso quer dizer que o ponto do pulo também muda: com a corrida rápida, é preciso pular um pouquinho mais cedo, porque o obstáculo chega mais depressa.
3. Guarde o pulo duplo
O pulo duplo é como um "salva-vidas". Muita gente usa logo no começo de cada pulo, só porque pode. O problema é que, se a raposinha gastar o segundo pulo cedo demais, ela fica sem nenhum para consertar um erro. A dica é usar o pulo duplo só quando:
- você pulou cedo demais e percebe que ela vai cair em cima do tronco;
- vêm duas pedras juntinhas e o pulo simples parece curto;
- tem uma frutinha bem alta, flutuando em cima do obstáculo.
4. Frutinhas valem muito
Cada frutinha vale 5 pontos, o que é bastante. Elas aparecem de dois jeitos. As que ficam no chão, em fileira, logo depois de um obstáculo, são fáceis: depois de pular, deixe a raposinha correr reto e ela pega todas sozinha. Não pule à toa no meio da fileira, senão passa por cima das frutas.
As que flutuam em cima de um tronco ou pedra exigem um pulo bem no tempo: se você pular na hora certa, a raposinha passa pela frutinha no ponto mais alto do pulo. Se pulou um pouco cedo, um pulo duplo no meio do caminho também resolve. Essas frutas são o jeito mais rápido de subir no placar.
5. Não pule sem precisar
Pular sem necessidade parece seguro, mas não é. Enquanto está no ar, a raposinha não pode começar um pulo novo do chão, só o pulo duplo. Se um obstáculo aparecer bem na hora em que ela está descendo de um pulo à toa, fica muito mais difícil escapar. Na dúvida, mantenha a Pitanga correndo no chão e pule só quando tiver algo para pular.
6. Cuidado com os tocos e as pedras em dupla
Depois de alguns segundos, aparecem os tocos de árvore, que são mais altos. O pulo simples passa por cima deles, mas não sobra muita folga: pule um pouco antes do que pularia num tronco. Mais adiante surgem duas pedras juntinhas; elas ocupam mais espaço no chão, então também pedem um pulo mais cedo, ou um pulo duplo bem no meio.
7. Respire e mantenha o ritmo
Quando a floresta acelera, é comum ficar nervoso e começar a tocar muitas vezes seguidas. Isso quase sempre termina em tropeço. O melhor é manter um ritmo calmo: um toque por obstáculo, firme, na hora certa. Se ficar nervoso, use o botão de pausa, respire e volte. Pausar não tira pontos.
8. Partidas curtas, várias vezes
Ninguém bate o recorde jogando cansado. Fazer três ou quatro partidas e depois ir brincar de outra coisa funciona melhor do que jogar meia hora sem parar. No dia seguinte, o cérebro já "aprendeu" um pouco o ritmo, e é comum o placar subir sozinho. Para as famílias, temos ideias sobre isso na página de jogos e tempo de tela.
Um desafio para a família
Que tal um campeonato em casa? Cada pessoa joga três partidas no mesmo aparelho e anota o melhor placar num papel. Quem fizer mais pontos escolhe a próxima brincadeira, que pode ser longe da tela, como desenhar uma raposinha ou pintar a raposinha para colorir. Para os pequenos, vale contar também o número de frutinhas, que é mais fácil de comparar. Se ainda tiver dúvida sobre os comandos, volte ao guia de como jogar.
Dúvidas frequentes
Qual é a melhor dica para fazer mais pontos?
Olhar para a frente da raposinha, e não para ela. Quem vê o obstáculo cedo pula na hora certa.
Quando devo usar o pulo duplo?
Guarde para consertar um pulo feito cedo demais, passar por pedras em dupla ou alcançar uma frutinha alta.
Pular muitas vezes ajuda?
Não. Pular sem precisar deixa a raposinha no ar justamente quando um obstáculo pode aparecer. Pule só quando tiver algo no caminho.
Pausar o jogo tira pontos?
Não. A pausa só congela a floresta. Os pontos e as frutinhas continuam iguais quando você volta.