▲Jogo da Raposinha
JOGO

Como jogar o Jogo da Raposinha

O Jogo da Raposinha é fácil de aprender: a raposinha Pitanga corre sozinha pela floresta e você só decide a hora de pular. Este guia explica cada parte do jogo, do primeiro toque até o recorde, com uma linguagem simples para ler junto com a criança.

Redação Jogo da RaposinhaAtualizado em 20/10/20264 min de leitura807 palavras
Nesta página

Começando a partida

Quando a página abre, a Pitanga aparece parada no meio da floresta, balançando o rabo, com uma placa escrita Toque para jogar. Basta tocar em qualquer lugar do jogo (no celular ou tablet), clicar com o mouse (no computador) ou apertar a barra de espaço. No mesmo instante ela dá o primeiro pulo e começa a correr.

Não é preciso baixar nada, criar conta ou escolher personagem. O jogo já está pronto na página inicial e funciona em qualquer navegador atual. Se o aparelho estiver deitado (na horizontal), a floresta aparece mais larga e dá para ver os obstáculos de mais longe.

Os comandos

O que fazerNo celular ou tabletNo computador
PularTocar na tela do jogoClicar, ou apertar espaço ou a seta para cima
Pulo duploTocar de novo com a raposinha no arApertar de novo no ar
PausarBotão com dois tracinhos no cantoBotão do canto ou tecla P
Ligar ou desligar o somBotão com o alto-falanteBotão com o alto-falante

O pulo simples

Um toque faz a Pitanga pular bem alto, o suficiente para passar por cima de um tronco, de uma pedra ou de um toco. O pulo tem sempre o mesmo tamanho, então o segredo não é a força do toque, e sim o momento: pule quando o obstáculo estiver chegando perto, mais ou menos a um palmo de distância da raposinha na tela.

O pulo duplo

Se você tocar de novo enquanto ela ainda está no ar, a Pitanga dá um segundo pulinho. Ele serve para duas coisas: consertar um pulo feito cedo demais e alcançar frutinhas que estão mais altas. Só existe um pulo extra por vez; ele volta assim que a raposinha encosta no chão.

O que aparece no caminho

  • Troncos caídos: compridos e baixos. São o obstáculo mais comum no começo.
  • Pedras: menores, mas aparecem de repente. Às vezes vêm duas juntinhas, então o pulo precisa ser um pouco mais cedo.
  • Tocos de árvore: mais altos e estreitos. Aparecem depois de alguns segundos de corrida, com um cogumelinho vermelho do lado.
  • Frutinhas: amoras (roxas), pitangas (vermelhas) e jabuticabas (quase pretas). Algumas ficam no chão, em fileira; outras flutuam bem em cima dos obstáculos, como um presente para quem pula na hora certa.

Como funcionam os pontos

O placar aparece no canto de cima da tela. Ele sobe de duas formas: pela distância que a Pitanga corre e pelas frutinhas que ela pega. Cada frutinha vale 5 pontos e faz um barulhinho alegre, com um "+5" subindo na tela. Ao lado do placar, um desenho de fruta mostra quantas você já pegou na partida.

Logo abaixo fica o recorde, que é o maior placar já feito naquele aparelho. Quando você passa o recorde, a placa do fim mostra Novo recorde! e toca uma musiquinha diferente. O recorde fica guardado no próprio navegador; se você limpar os dados do navegador ou trocar de aparelho, ele volta para zero.

A velocidade aumenta

A corrida começa devagar, para dar tempo de entender o jogo. A cada segundo, a floresta passa um pouquinho mais rápido, até chegar numa velocidade máxima. Por isso as partidas ficam mais emocionantes com o tempo: no começo dá para pular com calma, e depois de meio minuto é preciso prestar mais atenção. Essa subida é bem suave, pensada para crianças.

Quando a raposinha tropeça

Se a Pitanga encostar num tronco, numa pedra ou num toco, ela tropeça. Não tem susto nem nada triste: ela só fica com os olhinhos fechados e algumas estrelinhas girando em cima da cabeça. A placa mostra quantos pontos e frutinhas você fez. Depois de um instante aparece o botão Toque para jogar de novo, e uma nova partida começa do zero. Esse pequeno intervalo existe para a criança não começar outra partida sem querer, com um toque apressado.

Pausa e som

O botão de pausa, no canto de cima, congela a floresta na hora. Para continuar, toque no botão de novo ou em qualquer lugar do jogo. Se você mudar de aba ou de aplicativo no meio da partida, o jogo pausa sozinho, para a Pitanga não tropeçar enquanto você não está olhando.

Os sons são curtinhos e criados pelo próprio navegador: um "pulo", um "plim" quando pega fruta e uma descidinha quando tropeça. Se estiver num lugar silencioso, basta tocar no botão do alto-falante para desligar. O jogo lembra a sua escolha na próxima visita.

Pegou o jeito? Veja as dicas para bater o recorde e descubra quem da família consegue o maior placar.

Dúvidas frequentes

Como faço a raposinha pular?

Toque na tela do jogo no celular ou tablet. No computador, clique com o mouse ou aperte a barra de espaço ou a seta para cima.

O que é o pulo duplo?

É um segundo pulinho que a raposinha dá se você tocar de novo enquanto ela ainda está no ar. Ele volta toda vez que ela pisa no chão.

Quanto vale cada frutinha?

Cada frutinha vale 5 pontos. O resto do placar vem da distância que a raposinha percorre.

Onde fica salvo o recorde?

No próprio navegador do aparelho. Ele não é enviado para a internet e some se você limpar os dados do navegador.

Dá para jogar sem som?

Sim. O botão com o alto-falante, no canto do jogo, liga e desliga o som, e o jogo lembra a escolha.

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Redação Jogo da RaposinhaConteúdo revisado em 20/10/2026. Conteúdo para crianças e famílias, sem anúncio e sem cadastro. Quem faz este portal.